又或者是一些其他的方法?
但不管江总是怎么想的,既然江总都这么说了,他们自然也就不再多嘴。
恐怕世界上也没有几个人,比江总更懂赚钱了。
他们只是区区游戏策划而已,赚钱这方面,又怎么可能给江总提建议?
随后,讨论话题回到了游戏本身。
既然完全不考虑氪金系统,那么给诸位游戏策划发挥想象的空间就更大了!
反正不用在乎赚钱。
他们完全可以尽情的发挥想象力!
设计游戏道具,就可以重点考虑趣味性,考虑如何才能吸引玩家!
讨论持续了四个小时,一直到深夜。
经过长时间的讨论,江哲总结出了几个不错的建议。
他最终决定,把这些建议融合一下,取长补短,目标是令他自己也觉得满意。
带入自己成为一名普通的游戏玩家,游玩游戏时的感想。
而大方向上,对于游戏数值的平衡,稀有且强大的道具,更多是侧重功能性。
至于玩家们在游戏里孰强孰弱,主要是在于操作技巧的高低!
比如一位职业级的游戏玩家,哪怕穿着一身普通的装备道具,也能击败一身神装的菜鸟!
比拼的就是操作!
这才是一款优秀的游戏,理应具备的特质!
当然,《起源》这款游戏的内容无比之多,也不仅仅是单纯的比拼操作。
游戏里还会设置一些唯一的专属道具,各种隐藏任务和彩蛋,等待玩家的挖掘。
也会设计很多不同的游戏职业,满足不同需求的玩家,比如,有些玩家只