艾茵继续皮:“哎,你会不会开局就把鳄龟手枪给卖了然后换成消音手枪?然后剩下的钱刚好可以买到突击步枪,进了疗养院再把霰弹枪买到就齐活儿了。”
蒋新健怎么也没想到面试的第一个问题居然是自己玩生化危机9的时候开局怎么选武器?他小声问道:“这和我今天面试有关系吗?”
艾茵立即点头:“当然有关系,只要我点头了,那你就过了,就这么简单。”
方欣然没有说话,但是她脸上微笑的表情就说明了一切,她完全认可艾茵的话。
看来门口的安保张艺说的一点也没错,方总和艾总两个人好的跟一个人一样,只要是艾总点头了,那基本上方总那边也就是顺利过关了。
“呃,那我就发表一下我的个人意见,我是倾向于这么做的,因为初始配备的鳄龟手枪射速太低了,低难度还能玩玩,高难度的话很难把丧尸打出硬直然后接体术,我试过用鳄龟在最高难度,连续爆头八枪都没有把丧尸打出来硬直,如果是红脑袋的话打腿九枪都没有断腿,总支这一代手枪的重要性大幅下降了,完全没有四代重制版里面包打天下的感觉了,而且手枪或者说所有武器的种类也都偏少,供玩家的选择也不多。”
艾茵要的就是一个有自己想法又有技术的游戏制作人,而不是只会唯唯诺诺的应声虫。
“下一个问题,我这里有两个游戏的框架,一个是末世丧尸题材的沙盒类生存游戏,不是消逝的光芒那样飞檐走壁的哈兰超人那样的,而是偏写实偏真实风格的,游戏地图大约两个半通辽那么大,丧尸并不是唯一的敌人,还有其他人类幸存者和匪徒,主角会牵扯进几个势力之间,游戏里充满了人性的考验和抉择,还有忠诚和背叛。”
“另一个则是一个第一人称射击游戏,主题是抗战,双主角设计,哥哥在国军打正面战场,弟弟在八路军主要是敌后斗争,战役一共十关,包含从淞沪会战到南京保卫战、忻口会战、百团大战、血战昆仑关、武汉会战,一直到日本投降,战后脱下军装回家奉养老母的弟弟这才知道哥哥已经牺牲在了胜利前夕的最后一场战斗里面。”
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艾茵想了想问道:“如果这两个游戏让你选择的话,你会优先开发哪个?”
蒋新健毫不犹豫的就回答道:“抗战的射击游戏!!我们国家做RPG和动作游戏的功底很不错,但是第一人称射击就是短板,到目前为止一个像样的抗战题材的单机射击游戏都没有,只要能有足够的资金支持,为什么我们国家就不能有自己的使命召唤呢?为什么玩家们想要玩优秀的射击游戏想到的永远都是使命召唤呢?”
“至于您说的另一个沙盒类末日生存游戏,它最重要的是剧本,因为这类游戏剧本和各种支线任务是非常重要的,剧情拉胯游戏性再好也撑不起来,美国末日2游戏性不好吗?相反非常好,但是为什么被骂的跟狗一样呢?就是因为剧情一塌糊涂,制作人无视玩家的想法和要求甚至是一味的夹杂私货和政治正确,这样制作出来的游戏天生屁股就是歪的。”
“还有明末渊虚之羽,明明游戏的底子打磨的很不错,音乐也相当可以,但是制作人屁股是歪的,你既然用了明末这个历史,就不能无视清军的存在,但是游戏全程杀明军杀大西军杀锦衣卫杀崇祯皇帝,清军连个影子都没出现,而真正的历史上豪格在四川杀了几百万汉人,却连一句话都没有留下,我是没看见夏思远,否则高低要问问他——你是包衣奴才吗?这么怕你主子当年干过的事被掀出来?”
(后来的湖广填四川就是因为建奴杀四川人杀的太多了,甚至造成了许多四川的乡镇遍地白骨空无一人,狼群大白天就在街上晃悠,所以才促成了湖广填四川)
蒋新健有些激动,说明他是真的气愤一款本来可是刷新国产魂系游戏的作品因为制作人的狂妄傲慢和自大被毁的不成样子,它明明可以更好的。
艾茵继续问:“如果我让你放开手去做一款类似的游戏,而且不用避讳清军当年做的恶,你会做吗?”
“会!一定会!鞑子既然做过了就别怕人说!”
“会有人带节奏骂你,说你破坏民族团结,满汉现在是一家。”