真实化的召唤师峡谷可比游戏里那个壮观的多,基地里的建筑,防御塔也都更加的高大。
从基地去往线上的路也更长,因为整体地图都放大了,野区有着更多的普通野怪资源,大小龙的机制则是没有变化。
亦鸣揣着一把多兰剑和一瓶红药来到上路一塔,他的对手也随着小兵来到了线上。
这是一位上帝,哦不,是放逐之刃瑞文,上单四姐妹之一。
别问其他三个都有谁,你只需要知道上单四姐妹其实有五个就行。
看到自己对手的ID叫太卜司闲鱼二号,这只龙套瑞文就十分的谨慎,不过从其走位来看,应该是玩过MOBA类游戏的。
双方开始戳小兵补刀,游戏的战斗机制和原游戏基本一致,普通攻击为锁定攻击,出手便是必中。
其实亦鸣一开始也想将战斗机制设定为完全自由,全看本事,但仔细想想还是算了,不能太不当人。
要知道英雄联盟是个残酷的游戏,有一方能玩就很不错了,尤其是ADC坐大牢。
试想一下,玩个ADC本来就容易暴毙,普通攻击还能全被对方走位躲开,如此一来还能有几个人去玩ADC呢?
说回对线,亦鸣既然选择的是剑魔,那就没有一丝一毫和平发育的意思。
见对面瑞文要补个近战兵,立马暗裔利刃第一段砸了过去。
“来,和我战斗!”
一段暗裔利刃的外圈命中,将那瑞文砸了起来,往前一步紧跟二段横扫,又把对面瑞文砸了扫了起来。
两点暗裔利刃把对面瑞文打慌了,但对方不仅没有逃跑,反而用折翼之舞反打。
“不过区区邪恶的幻想令使罢了,别小看我呀(`Δ′)!”
龙套也有龙套的光芒啊!