【技能-减速】:减慢一个敌方单位25%的攻击频率和60%的移动速度。
持续时间:20秒(英雄5秒);CD:8秒;魔法消耗:60;作用距离:600
游戏版本细微更新的时候,都会造成游戏中战斗的变化,当岩石傀儡被加强一波之后,前线的战斗局面,瞬间失衡。
本就是勉强维持的平衡,很不稳定,当怪物强化之后,人类就会进入劣势。
倒不是真打不过什么的,而是在一个平衡态里面,一方突然发生变化,另外一方自然会吃亏。
这也是战争的本质,出其不意,然后就能赢。
李石头不想输,或者说李石头不想一起并肩作战的队友损失惨重,所以李石头逆流而上,选择了正面硬刚。
突然的变化,不仅是属性的全面强化,更重要的是【投掷飞石】和【减速】的存在,让怪物的留人能力得到了极大的强化。
原本的战争模式,半血往后已经成了习惯,伤害分摊做的好,自然的减员就不是很多。
但是当眩晕和减速的技能存在,残血拉扯的空间就没了,哪怕怪物之中,少了远程集火的单位,对人类职业者来说,依然打的非常艰难。
大部分远程职业者的输出类型,都是【魔法攻击】和【穿刺攻击】,而因为举盾和魔免的存在,被克制,所以前线是以【山岭巨人】为主的重步兵方队。
重步兵兵团有一个特点,就是本来移动速度就慢,现在又被减速技能克制,哪怕有【抗性皮肤】在,减速的持续时间缩短,依然是不太顶用,一个接着一个,淹没在怪物潮中···
李石头的攻速很快,攻击力也很高,【盛宴】的百分比伤害依然霸道,但是于大局无补。
这就是战争,一个人拯救不了世界的战争。
而且,【投掷飞石】真的是太克制了!
远程眩晕技能,从来都是神技,哪怕是英雄单位,比如已经变身的【恶魔猎手】依然会被连续眩晕,然后被淹没···
李石头也有这个问题,【狂暴】带来的魔免效果,提升了李石头的生存和输出能力,但是也只是提升了一部分罢了。
魔免有CD,持续时间并不能全面覆盖,所以还是会被控。
区别只在于,李石头的血量很高,抗性也很高,别人2秒眩晕,在自己这里,只有0.75秒,所以短时间内,还扛得住,只要不是背后有人指挥,针对···
当一块接着一块带着魔法能量的石块砸在脑袋上的时候,李石头就知道今天,大概是没法幸免了~
战线在往后移,自己已经前突了十余米,周围都是高大的傀儡,和那些被淹没的【剑圣】和【恶魔猎手】并没有什么区别~
到这里就结束了吗?
0.75秒的眩晕,无缝衔接,看来背后的人,盯着自己已经很久了啊~~~