蓝甲对此勉强接受,而熔岩则干劲十足地开始捣鼓他的“巨无霸炮塔”。
莉莉小组计划设置一个“人类逻辑游戏体验角”,包括简单的谜题、图形推理和一座用软积木搭的、需要根据规律选择路径的“逻辑迷宫”。莉莉负责设计游戏内容,确保趣味性和适宜性。
但K-07在协助搭建迷宫时,觉得莉莉设计的路径规律“过于简单,缺乏挑战性”。他默默地在后台程序中,给迷宫增加了好几条隐藏的、需要复杂计算才能发现的“捷径”和“陷阱”。
结果在第一次内部测试时,除了K-07自己,其他组员全在迷宫里绕晕了,连莉莉都差点走不出来。
“K-07!”莉莉气鼓鼓地叉腰,“这是给小朋友们玩的!不是给你做算法测试的!”
K-07的机械眼无辜地闪烁:“提升难度有助于思维锻炼。根据计算,现有方案效率提升15.3%,趣味性增加22%……”
“删掉!立刻!马上!”莉莉罕见地拿出了组长的威严。
K-07只好委委屈屈地删除了“超纲”部分,但偷偷保留了一条他认为“恰到好处”的附加小难题,并决定到时候只给星尘一个人提示——他觉得皇子殿下应该能解出来。
星尘这组的任务最抽象,也最考验创造力。他们决定制作一棵大型的“共生之树”模型。树干代表宇宙中文明的多样性,不同的树枝代表不同的文明(虫族、人类、植物共生族、机械族、灵能族等等),而树叶、花朵和果实,则代表这些文明之间交流产生的美好事物——比如虫族与植物族合作培育的新花卉,人类与机械族联合开发的教育玩具,不同文明孩子之间的友谊故事等等。
星尘不仅要协调自己组内成员收集素材、制作树枝树叶,还要充当“外交官”,去其他两个小组“取经”和“征集成果”。
他去蓝甲组,认真观摩了哨站模型的制作,还帮忙用精神力稳定了一些细小零件的粘贴(精细控制练习)。蓝甲很给面子,同意将他们的生态投影资料共享给“共生之树”,作为“虫族文明与自然共生”的例证。
他去莉莉组,体验了逻辑迷宫(轻松走出了K-07预留的那条“小难题”路径,让K-07的感应器愉快地闪烁了好几下),并邀请他们将人类儿歌和童话的元素,以“音乐果实”和“故事花朵”的形式,点缀在代表人类文明的树枝上。莉莉欣然同意,还贡献了几首自己最