这些农民没有复杂的欲望,只会一丝不苟地执行姜望的指令,哪怕那指令是让他们走向危险。
某种程度上,他们比最听话的傀儡更好用。
因为他们具备基础的应变与劳作智能,却又比寻常生灵“纯粹”得多。
眼下,基础资源只有三项:粮食、木材、石料。
浆果丛是稳定的食物来源。
但要发展,必须拓展资源渠道,收集另外两种资源。
姜望将目光投向远处那片树林,
他不由心念一动,向五名农民同时下达指令:
“01继续采集浆果,02、03前往东侧树林,砍伐树木,获取木材,04、05在领地范围内探索,寻找石料。”
指令下达的瞬间,四名农民同时停下手中动作。
被点名的02、03号毫不犹豫地转身,朝东侧的树林走去,他们手中的石斧虽然粗糙,但用于砍伐那些不算特别粗壮的树木,应该勉强够用。
04和05号则开始在领地范围内缓慢走动,目光在草丛、土丘间扫视,寻找可能存在的石料资源。
安排完农民,姜望开始亲自勘察这片属于他的“初始领地”。
领地不大,呈不规则的圆形,地势平缓,绿草如茵。
除了那几丛浆果,还零星分布着一些低矮的、不知名的灌木,结着颜色各异的果实,有些看起来可供食用。
资源界面在视线聚焦时会给出简单提示,如“未知浆果,可采集,预计产量:低”。
一条清澈见底、宽仅尺余的小溪蜿蜒流过领地边缘,溪水潺潺,提供了水源。
“有食物,有水,基础生存条件尚可。”姜望默默评估。
他尝试用手捧起溪水,触感清凉,甚至可饮。
虽然作为意识投影的他无需进食,但这些农民却需要。
若长期不进食,情绪会持续低落,待情绪耗尽,不光是工作效率会下降,忠诚也会动摇。
过了一会,前往树林的02、03号农民率先反馈:发现杉木,可砍伐。
界面中,木材数值后方出现了+2/单位时间的微小标识,意味着开始缓慢积累木材。
但效率确实很低。
没多久,在领地西南角探索的04、05号农民也传来消息:
发现小型石矿点,可开采,预计储量:低,开采效率:极低(无合适工具)。
石料也终于有了着落,但同样面临工具简陋、效率低下的问题。