第1551章 不一样的电影

“呵呵,坂口,谁让你把大量精力放到‘最终幻想’电影上,游戏业的发展可还远远没有达到顶点,你可不要让史克威尔掉队哦!”刘川也轻松的打趣道。

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听到刘川谈起《最终幻想》大电影,坂口博信眼中不由闪烁起了光芒。

立刻兴奋的和刘川谈论起《最终幻想》大电影的进展。

因为刘川的提醒和建议,坂口博信再三思考、和许多游戏粉丝交流一番后,他终于决定放弃原本的原创电影计划。

而是准备以《最终幻想》系列的游戏为蓝本,制作一部和游戏相呼应的动画电影。

不过这个游戏却并不是刘川推荐的《最终幻想8》,而是史克威尔另外一款可以和《最终幻想7》相提并论、2D时代的经典之作《最终幻想6》。

在坂口博信看来,《最终幻想6》魔法和科幻融合的世界观用电影显然更有表现力。

热度上,《最终幻想6》即使在欧美地区也有大量粉丝,很适合电影的全球化发行。

在故事上,《最终幻想6》也丝毫不输《最终幻想7》和《最终幻想8》,甚至很多玩家看来还略胜一筹。

很多粉丝也希望能看到3D化的游戏角色。

而且相比高人气的爱丽丝、莉诺雅,《最终幻想6》的女主角泰拉?布兰福德的经历,也丝毫不逊色,甚至故事更加传奇。

只可惜诞生在了2D时代末期,没人能一睹其3D容颜。

现在正好可以通过电影来弥补这个遗憾,以最新的3D技术,展示当年那个故事的台前幕后,重新给玩家感动。

听着坂口博信滔滔不绝的介绍,刘川也轻轻点着头。

虽然不是自己更熟悉、更