第1925章 骤增的竞争压力

叶桓丘这番话,陈贝贝算是听懂了。

光魔动力表现差不是技术或者工作能力出问题,而是产能严重的不足,虽然打磨历史题材确实得花时间,但你总不能把所有时间空耗着。

“最好是让光魔动力再拆成工作室的那种性质,提升一下内部的竞争。”

“嗯,我这就去安排。”

陈贝贝觉得叶桓丘的提议相当实用。

也就是几天的工夫,光魔动力发展至今,刨除运营宣传层面的人员,负责影游制作的核心部门,一共六十八人,拆分成三个工作室,都从属于光魔动力,但彼此负责的方向不同。

专门做历史题材的成立骠骑工作室,这里面不少人在今年看过《北风烈》之后,一个个的热血沸腾,特意攒了一个新剧本,如今工作室有三十人,这些是光魔动力的老员工与核心。

另一部分是被铠甲系列启发的团队,他们更想做的是魔幻题材,如果做得好说不定IP也能联动周边业务,这支团队有二十七人,成立幻魔工作室。

而最后的十一人,则是有意向做都市恋爱题材的人,这里边真想做的可能就五个人,剩下的六个人纯粹是不满足另外两个工作室的要求被退回来的。组建的晨星工作室。

论人手资历,骠骑肯定是最雄厚的,其次是幻魔,这里头有不少是铠甲系列的现场摄影和统筹人员,是真正见识过大场面的,用心耕耘魔幻题材的话,未必不能闯出一片天。

晨星工作室属于最不被看好的工作室,甚至于十一个人能不能做出游戏来大家都表示怀疑。

分完工作室,那竞争压力一下子就上来了。

原先的光魔动力的负责人,此时成为了三家工作室的预算统筹,每一年的预算都是有额度的,除了还在剧本创作的骠骑工作室,其他两家连剧本是什么都没有,谁能够最快拿出能够过关的项目剧本,就可以提前得到预算批准,这前后申请的预算可能会差很多,毕竟预算是有限的,谁多吃一口,另一家就得少吃。

但不得不说拆分的策略执行下去,原本已经出现懈怠的团队,如今各自为战时,倒是焕发了新的活力。

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九月的中下旬,GTA6的预告片在千呼万唤中亮相登场,对于全球的玩家而言,除了比较熟悉的镜头视角之外,里边展现出部分的游戏玩法已经让广大玩家蠢蠢欲动。