从头到尾体验了一遍,先说游戏性,看来是受了《潜伏》影游的刺激,确实是针对性的开发出不少新的玩法,加上原本就有的游戏技术的托底,在面对捞女组织不同的角色攻略时各自所需要的小游戏,也相得益彰。
同时他看得出这影片内容拍摄得确实不错,这回找的导演,是正儿八经拍电影的,很多分镜头都很有香江电影的味道。
选角的话,由于是第三人称的视角,所以男主角选得还有点水平,长相过关的同时,演技也不差。
同时间女角色的挑选,除了一两个比较顺眼之外,其余的都是很普通的水准。
还是叶桓丘的那句话,仅以游戏性来论,这款游戏只能说是中上水平,但是题材以及内容镜头的各种加持,只要遇到一个好的风口,会有不一样的效果。
但也不是没有短板,这游戏的配乐……真的很一般。
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过了两天,在光魔动力团队又惊又怕的四十八小时后,今天团队的负责人,接到了来自总公司那边发回来的文件。
负责人带着其他三个工作室的组长和组员们一起,打开这份文件。
“写了什么……”
“额……已阅”
负责人自己不敢直接看,打开的一瞬间闭上眼睛,让旁边的人告诉他。
最后得到的答复就是“已阅”这两个字,没有多余的评价,无论是好是坏都没有说。
这样的结果,让光魔动力团队上上下下都很难受,可以说还不如叶桓丘在文件里大骂几句呢,这样的话他们也有动力再修改了,现在这种情况实在是难以接受。
负责人缓过神来,拍拍手说道:“总之,这个项目我们都已经尽了全力,现在也是时候该推出了,我打算就在国庆节日发行游戏,接下来的一个月咱们铆足了劲去宣传,最后无论项目是成是败,我们都要不留遗憾。”
不管总部那边对他们是否还留有期望,他们自己不能放弃,不坚持到最后一刻谁知道能不能成呢?
负责人给组员们打鸡血,各自重新回到岗位上,继续做游戏的压力测试,确保到时候上架不会出现任何的bug。