不至于让特效部门无所事事。
原以为枯燥的时间即将来临,但叶桓丘没想到,这会儿收到了光魔动力团队寄送的《鹿鼎记》影游,这回不是demo,是完成品。
之前叶桓丘对一些demo内容提出的修改和增加内容的建议,都在完整版里头得到了修正。
而且这一次唯一的惊喜,大概是除了三端游戏平台之外,本次游戏还有富余的时间,进行了VR端口的适配与调整。
毕竟现在不少游戏大作发行一段时间,都会上线VR版本,尤其是3A游戏,加入这个模式后,玩起来也的确有些新奇。
光魔动力团队的游戏做完的时候,叶桓丘那会儿还在筹备《高山下的花环》呢,《鹿鼎记》影游是要配合《异人》今年的周年庆上线的游戏,就以目前来看,得到国庆节当天才会正式发售。
现在暑期刚到,团队那边火速先把完成品递给叶桓丘过目。
而且优先推荐叶桓丘体验VR版本,正好叶桓丘之前买的iPhone家的那个头戴式产品,也吃灰好一段时间了,这会儿重新拿出来,也算是废物利用。
进入VR界面开始,相比起之前玩其他影游的体验,瞬间差距就拉开了。
得益于团队拍摄的时候用的是电影级的设备,所以内部资源放出的最高能到16K,但考虑到现在内存都很金贵,运用了压缩技术,最大程度的把16K的清晰度,保留在4K的资源里头。
叶桓丘上手的是原画质16K,没有经过压缩,加上游戏本身超长的游戏时长,存储量几乎快赶上叶桓丘家里服务器十分之一了,那也是相当恐怖了。
换成4K方面,这游戏也达到了惊人的1TB左右,所以电脑端的还好,主机和手机端,都是联网才能玩游戏,游戏本身内容存储在云端里头,不占用游戏用户的内存,要不然这游戏先不谈下载要多久,光是内存需求,很多人都玩不了。