第292章 英雄同盟

章志东迅速从兴奋中冷静下来,略作思索后,肯定地答道:“陈总,您提供的框架已经异常详细,几乎省去了最耗时的前期策划和反复论证阶段。如果资源充足,团队全力投入,我认为三个月内可以完成核心开发,推出一个具备基本对战功能的测试版本。”

他顿了顿,忍不住感叹,“您到底是怎么构思出这么一套完整体系的?单是这一款《英雄同盟》,一旦面世,就足以让我们在市场上建立起强大的竞争壁垒。”

“平时琢磨得多罢了。”陈东轻描淡写地带过,随即话锋一转,“好,那我们抓紧时间。接下来,我简单说一下另外两款游戏的构思。”

接着,陈东以同样清晰而富有条理的方式,阐述了《穿越火线》的快节奏FPS对抗核心,以及《农场》那融合了模拟经营与社交互动的轻量级玩法。尽管描述比《英雄同盟》简略,但关键的玩法循环、核心乐趣点和商业化的可能性都被一一点明。

“听完这两款,你们再评估一下时间。”陈东说完,再次将问题抛给团队。

章志东迅速在心中盘算了一番:“《穿越火线》在射击手感、地图平衡和网络同步方面要求更高,但底层框架清晰,三个月左右应该也能攻克。至于《农场》,”他语气变得轻松许多,“机制相对简单,主要是界面交互和后台数据逻辑,如果美工资源同步跟进,一周内出原型,后续迭代优化也很快。”

王小川接话道,看向陈东的目光已然带上了敬佩:“陈总,我认为除了《农场》作为社交补充,另外两款都有可能成为现象级作品。我们现在资源有限,先集中力量主攻哪一款?”

感受到几人目光中的热切与信赖,陈东不再犹豫,站起身,以清晰果断的声音开始部署:

“既然大家都认为可行,那我们就三线并进,全力抢跑!时间不等人,两个月,两个月之内必须上线,我们必须用最快的速度,把想法变成产品。”

他目光扫过全场,语速加快却有条不紊: