将战功兑换成资源再刷返还是一样的,只不过中间多了一个过程。
“一万两千五百亿战功,可以换取一件中品大圣兵器,对我来说没什么用,多凑一些再去换东西吧。”
将界关令牌收起,李玄风心中暗暗思忖道。
令牌对战功的统计是有依据的,并非胡乱计算。
其中最简单的一种计算方式就是杀一个异族该算多少战功,斩杀不同境界的异族,给予的战功奖励肯定不同。
无尽虚空中,出现过最弱的异族都是战王。
战王是异族的一个境界,相当于沧澜界的王境,同样有初期、中期、后期、巅峰之分。
战王之后的境界是战皇、战尊、准神,对应沧澜界的皇境、尊者、半圣。
沧澜界的修士,如果依靠个人之力斩杀一个战王初期,会得到十点战功奖励,斩杀战王中期是三十,战王后期是五十,战王巅峰是七十。
斩杀战皇初期是一千,中期是三千,后期五千,巅峰七千。
斩杀战尊初期是十万,中期三十万,后期五十万,巅峰七十万。
斩杀准神是一百万。
斩杀初阶下位神是一千万。
到了初阶中位神会飙升到十亿,到了初阶上位神会飙升到千亿,到了准神王更是以兆为单位了。
从战功的奖励就能直观体现出每个境界之间的实力差距,以及斩杀这个境界异族的难度。
这种战功奖励方式的前提是单独斩杀,若是有队友帮忙,则按照各自的贡献程度对战功进行分配。
除了斩杀异族,镇守虚空战场也会得到战功奖励,根据镇守难度不同以及时间长短不同给予战功奖励,那又是另一种计算方式了。
如果收集到一些重要情报,比如发现全新异族,发现新的虚空战场,或者发现应对异族天赋神通的方法,都会得到战功奖励。
总之,至强者早就计划好了不同情况下的战功计算方法,并且在每一块令牌中都铭刻下了微型阵法禁制,让它可以自行计算和统计,保证了一定程度上的公平,修士们若有异议,若是不服,可回到界关请域主定夺。
“获取战功最快的方式就是斩杀异族和攻下虚空战场,接下来就按照这个计划行动吧,顺便和师尊的其他次身汇合。”
李玄风心中拿定主意。
留在这里镇守双界战场也能获得战功,若是有异族继续前来,斩杀后也能有一笔战功进账,但这对李玄风来说太慢了。
“镇守战场的任务就交给你们了,留两个大圣和四个圣王初期,差不多就能发挥出双界战场的绝大部分威力。”
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