而随着依附于本城的支城建立,意味着可以控制更遥远的村落。
村落先将物资集中在支城,再由支城统一运输到本城,这虽然会增加更多的行政成本,但同时能让自己控制更大的区域。
当然在将支城交给对方掌控的同时,也意味着给予对方极大的权限,这就是现如今行政体系的限制。
不过好在城主是由AI操控,只需要确保对方的忠诚度足够,那么就不会引起什么大事捣乱统治。
厄洛斯在扩展至三级政治体系后,停滞许久的地盘重新开始扩张,能够更有效的对远处施加影响。
虽然也有玩家担忧说这继续发展下去,更远的地方怕是三级体系都涵盖不了,到时候这个该怎么处理呢?
大伙儿估摸着应该就是得分封了,直接将远处的边荒领地承包出去,不过这是之后才要考虑的事情。
而随着领地扩张也导致另外一件事,即与其他玩家接触越发频繁,使得双方之间产生了更多的争执。
从战略上讲这次冲突对厄洛斯二世不利,因为争夺的地盘离自己这边更远,但那里有一块独特的战略资源,对自己未来的发展很有帮助。
厄洛斯二世已经打探过周边的情报,距离自己最近的战略资源就是这边,所以他绝对不会选择退让。
至于对面也不会选择退让,如果是一般普通玩家的话,顾念到厄洛斯曾经的功绩,可能会给自己一些面子。
可这位玩家是一个