说着,巫医将一份文本信息发送到团队交流频道内:
“血脉:至高变节者领主(79.65%)
注:艾尔尼女神的血泪正在持续生效中,在接下来大约一周的时间内,血脉浓度会逐渐提高并对契约者的外貌产生一定的影响;但是该变化并不会影响属性加成和种族特性。
属性加成:基础生命值额外+400,基础法力值额外+400,感知+10,魅力+10,精神+8,敏捷+8,力量+6,体质+6
种族特性:
灵活身姿:闪避值固定+45%(该加成可突破职业限制或属性极值,但最终闪避属性值无法高于90%)
瘟疫血脉诅咒:契约者无视任何‘瘟疫’相关的负面效果;每当契约者受到伤害时,将尽可能地对伤害来源造成一次固定1点真实伤害,并对该目标施加一层‘腐败侵蚀’状态
(腐败侵蚀:被施加本状态的目标,会受到来自于长生骨的恶意吐息侵蚀;在腐败侵蚀状态下,目标每秒受到15点真实伤害,拥有腐败侵蚀的目标死亡后,将会化作尸骸形态为至高领主而战;腐败侵蚀持续时间:∞)
(尸骸形态:在本状态下的目标,所有属性值变为生前的50%且无法使用任何主动技能;同时因为尸骸形态只是对长生骨苏生技术拙劣的模仿,所以尸骸形态下的目标生命值每秒衰减1000点,当尸骸形态的目标生命值清零时则自动死亡)
纵欲教派·渴血:在战斗中,每当契约者成功利用法术汲取或生命窃取属性回复自身100点生命值后,基础法术伤害额外+15;本效果堆叠无上限,但是在本场战斗结束后立即清零”
至高变节者领主这个血脉,光看属性加成可能和白霜巨龙差不多。但是看种族特性的话,又完完全全是两个方面。
焰龙的白龙血脉,主打的就是一个“力大砖飞”,几乎没有什么太夸张的机制,只有纯粹的属性加成。但是巫医的这个血脉,种族特性里面只有一个聊胜于无的闪避值加成,但是机制却是玩的很“花”。
不说无限堆叠的额外法术伤害加成,光是那个尸骸形态就是一个很夸张的机制。因为询问过系统后,系统告知唐稔说,这个特性本质是来源于长生骨的赐福,也就是说只要敌人的生命层次低于长生骨,就会受到这个特性的影响。
在战斗中,巫医只要控制一下战斗节奏,给什么精英或是Boss单位挂上这个负面状态,原本强大无比的敌人在死亡后,就会以50%的状态站起来帮助10号小队战斗。