效果:以冠军的盾牌为中心,展开一面长5米,宽5米,高3米的防护壁垒;
荣光之壁可以阻挡敌方除持续伤害以外的所有伤害,在抵挡近战攻击时,荣光之盾只能抵挡并抵消75%该部分伤害,在抵挡远程伤害时,荣光之盾可以抵消100%该部分伤害;
荣光之壁不需要冷却时间,但是存在一个内置的护盾值,该数值为:1000+200%*冠军最大生命值;在抵挡伤害时,会消耗等额的荣光之壁护盾值,且荣光之壁无法享受任何双抗的加成;
在荣光之壁停止受到伤害2秒后,荣光之壁的护盾值开始恢复,恢复速度为:50+5%*荣光之壁最大护盾值;每次冠军收回荣光之壁后,需要重新等待2.5秒的时间才能再次展开荣光之壁
4.为战而生(主动):
效果:鼓动心脏,迸发潜力,在冠军身周生成一个临时性的光环;
冠军自身获得80点生命窃取和法术汲取属性值和50%伤害减免效果(该部分伤害减免无法与其他伤害减免效果相叠加,只取最高值);冠军小队其他成员获得该部分效果一半的效力;
光环持续时间为15秒;在光环效果结束后,冠军自身仍将获得该光环一半效力的增幅,该增幅持续7.5秒;冷却时间:600秒
5.鲜血之心(被动):
效果:生命值额外+150;每过4秒,冠军的下一次攻击将会被强化,攻击命中敌人后,会附带冠军最大生命值*10%的物理伤害
6.无有不拈,无有不会(被动):
效果:冠军装备的所有主武器的主动特性效果+100%
7.最好的防守就是……(被动):
效果:冠军每次攻击成功对敌人造成伤害时,将会为自身叠加1层临时防守护盾,防守护盾值=25+0.5*冠军体质,防守护盾可以用于抵御真实伤害;
每秒最多为自身叠加3层临时防守护盾,在战斗结束后,防守护盾会消失
8.最佳防守(被动):
效果:每当冠军使用主动技能或装备的主动特性时,冠军将会获得部分临时生命值,该临时生命值数值为:30+3%*冠军自身最大生命值;
最佳防守临时生命值有叠加上限,该叠加上限数值为:500+30%*冠军自身最大生命值。”