第389章 强化光环(1)

虽然唐稔知道,每次强化特殊装备都会多出一个全新的被动特性,但是没想到的是,这一次收获的全新特性竟然如此的“有创意”。

和以往单纯地提升自身的生存能力的旧特性不同,“荆棘还击”这个被动特性,竟然还赋予了唐稔一丝“进攻能力”。

因为荆棘还击的伤害实际上是取决于敌方攻击造成的伤害的,虽然数值看似有些低了,只有1%的最终伤害,但是荆棘还击这个特性是没有冷却时间的。这就意味着敌人对唐稔造成的最终伤害越高,荆棘还击反弹过去的伤害就越高。

同时荆棘还击这个特性附带的荆棘之毒也是一个非常有用的负面状态,尽管来自于各个空间的契约者都没有太强大的治疗能力,没法高频率地触发荆棘之毒的真实伤害效果。

但是在和其他时间线的本土生物进行战斗的时候,假如这些生物拥有类似于唐稔的“诺亚活力”的被动技能,就是那种允许该生物每秒钟进行恢复的能力时,每秒钟都会触发荆棘之毒的5点真实伤害并刷新荆棘之毒的持续时间。

同时,荆棘之毒减少的那35点额外生命回复还能让承受荆棘之毒的这个生物从任何来源获得的生命回复效果都无条件减少35%。

(额外生命回复可以增幅生命恢复速度属性每秒回复的生命值,对于重装职业的契约者来说,额外生命回复属性是一个非常重要的属性)

在检查完荆棘之毒这个“意外之喜”后,唐稔又检查了一下自己命格装备原本的几条被动特性;不出唐稔所料,这三条被动特性都得到了不同程度上的“数值增强”。

不过这一次,数值增强的幅度并没有前两次那么夸张。

例如“抗拒死亡”的伤害减免程度仅仅只增加了2.5%,“不屈之心”的生命回复比例仅仅提高了1%,而万世守护的伤害触发“门槛”仅仅降低了20点,伤害减免计算仅仅提高了1%。

但是相对于这些被动特性其他方面的“效力”提升却是非常夸张的。

抗拒死亡的延迟伤害时间从五秒提升至十秒,别看仅仅是提升了五秒,但是这相当于受到伤害时,延迟伤害的触发时间翻倍,综合唐稔自身的回复能力,其实变相提高了唐稔的伤害承受能力。

(假设伤害减免比例都是25%,在受到一次为100点的伤害时,原本的抗拒死亡特性会在接下来的五秒内每秒造成5点真实伤害,而全新的抗拒死亡特性则是在接下来的十秒内每秒造成2.5点真实伤害)

不屈之心特性则是在战斗外将原本的两倍增益变为三倍,而顽石守护特性则是将生命回复所需的时间从5秒缩短到4秒,别看只有小小的一秒,但是这可是20%幅度的提升,其实提升幅度巨大。

如果在唐稔的心中,给三次命格装备强化打分的话,满分一百,前两次唐稔可以分别给到75和80,但是这一次的强化唐稔却可以给到90分。