“对啊,不一定非要赢,活下来就行!”
“那……谈判?投降?”
“投降估计算失败吧?但可以假意谈判,拖延时间?”
“拖延时间干嘛?等援军?题目说了外无援军。”
“等不了援军,可以等变数啊,比如……等敌军内讧?等天降陨石?”
“你当是写小说呢!”
“等等,我记得以前玩某个策略游戏,有过类似关卡,最后解法是……挖地道,全员润了!”
“地道突围,这个好像有点靠谱!”
“但平原上挖地道,不容易隐蔽吧?而且七天能挖多远?”
“不需要多远,挖到城外一定距离,趁夜突袭一点,集中兵力撕开个口子,能跑多少算多少,总比困死强!”
“有道理,留得青山在,不怕没柴烧!”
这个思路一出现,立刻引发了更多人的补充和细化。
“但怎么保证挖地道不被发现?对方肯定有巡逻和探子。”
“声东击西,组织小股部队假装袭击,或者多处制造噪音、火光,吸引敌军注意力,掩护真正的地道作业!”
“地道口选在城里最隐蔽的地方,比如军营深处、仓库地窖、甚至水井井壁……”
“突围后化整为零,分多路向不同方向的山林、沼泽溃散,增加生存概率,别聚在一起当活靶子!”
“突围前,在城里多设疑兵,比如草人借箭……啊不,是草人守城,拖延敌军发现城内空虚的时间!”
“还可以在主要仓库、府衙埋设易燃物,突围时点燃,制造混乱,也能烧掉带不走的物资,不给敌人留!”
各种点子,正经的、离奇的、基于史实的、脱胎于游戏的,如井喷般涌现。
有人搬出《孙子兵法》。
有人引用《三十六计》。
虽然其中不乏“召唤陨石”、“城主其实是隐藏元婴老怪”、“假装爆发瘟疫吓退敌军”等不靠谱的设定。
但那都不重要了。
核心思路已经成型——
“地道突围,保存有生力量”——及其配套的细节方案,逐渐成为了主流共识。
没多久,一套看起来颇具可行性的“绝地求生计划V1.0”就完成了。
姜望看着论坛上那热火朝天的讨论,以及那套被不断打磨、优化的方案,满意的点点头。
这就是他想要的。
一个人的力量,或许有限。
但有这么多玩家群策群力,那可就不一样了。
他不由退出论坛,用神念凝视着面前那悬浮的虚拟沙盘。