2007年 12月初,市场部的年度用户报告放在了我的办公桌上。
最醒目的数据是:18-25岁年轻用户的 30天留存率,从三季度的 62%降到了 57%,下降幅度达 5%。
报告末尾的建议栏写着:“年轻用户对浏览器工具属性依赖度低,建议开发轻量级休闲应用,提升用户粘性。”
我拿着报告走进机房。
老张正调试北京节点的缓存同步功能。
小李在整理移动合作项目的需求文档。
“看看这个,”
我把报告递给两人。
“年轻用户留存掉得厉害,市场部建议做休闲应用。”
小李扫完报告,皱起眉。
“现在年轻人都在玩什么?我妹天天说 QQ农场,偷菜偷得半夜定闹钟。”
“QQ农场?”
我抬头。
“那是啥?”
“腾信刚推的 PC端小游戏,种地、偷菜,还能和好友互动。”
小李打开自己的笔记本,调出 QQ农场的截图。
“但只能在电脑上玩,我用功能机试过,根本登不上去。”
这句话让我心里一动。
立刻让小李统计数据。
UC当时的年轻用户中,60%使用功能机,这类手机屏幕小、流量有限、不支持复杂网页——QQ农场的 PC端属性,正好成了空白。
“老张,查一下功能机的浏览器适配情况。”
我说,“能不能做一个移动端的轻量级农场游戏,不用复杂插件,用网页就能跑?”