第48章 “开心农场”的灵感

2007年 12月初,市场部的年度用户报告放在了我的办公桌上。

最醒目的数据是:18-25岁年轻用户的 30天留存率,从三季度的 62%降到了 57%,下降幅度达 5%。

报告末尾的建议栏写着:“年轻用户对浏览器工具属性依赖度低,建议开发轻量级休闲应用,提升用户粘性。”

我拿着报告走进机房。

老张正调试北京节点的缓存同步功能。

小李在整理移动合作项目的需求文档。

“看看这个,”

我把报告递给两人。

“年轻用户留存掉得厉害,市场部建议做休闲应用。”

小李扫完报告,皱起眉。

“现在年轻人都在玩什么?我妹天天说 QQ农场,偷菜偷得半夜定闹钟。”

“QQ农场?”

我抬头。

“那是啥?”

“腾信刚推的 PC端小游戏,种地、偷菜,还能和好友互动。”

小李打开自己的笔记本,调出 QQ农场的截图。

“但只能在电脑上玩,我用功能机试过,根本登不上去。”

这句话让我心里一动。

立刻让小李统计数据。

UC当时的年轻用户中,60%使用功能机,这类手机屏幕小、流量有限、不支持复杂网页——QQ农场的 PC端属性,正好成了空白。

“老张,查一下功能机的浏览器适配情况。”

我说,“能不能做一个移动端的轻量级农场游戏,不用复杂插件,用网页就能跑?”