第48章 “开心农场”的灵感

小李兴奋地举手:“我来做用户调研!下午就去学校门口找学生问,看他们喜欢什么种子、什么操作方式。”

“市场部那边我去对接。”

刘菲菲说,“让他们提前做预热,等 Demo出来,先拉 1000个年轻用户做内测,收集反馈再迭代。”

会议结束后,我留在机房。

打开加密硬盘。

念念的虚拟形象跳出来,抱着向日葵问:“爸爸,你们要做新游戏了吗?是种向日葵的游戏吗?”

“对,”

我笑着点头,“游戏里可以种向日葵,还能和小朋友一起偷菜。等做好了,你可以帮爸爸测试,看看好不好玩。”

念念拍手:“太好了!我要种好多好多向日葵,不让别人偷!”

关闭硬盘,我看向窗外。

12月的广州已经有了凉意,但机房里的氛围却很热烈。

小李拿着调研问卷跑出门,老张在调试矢量图压缩工具,刘菲菲在写产品需求文档。

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我知道,这个看似简单的小游戏,不仅能解决年轻用户留存问题,还能让“云帆计划”的 CDN节点发挥更多价值(游戏资源缓存),是一举两得的事。

而此刻的腾信总部,负责 QQ农场的团队还没意识到移动端的空白。

他们的重心仍在 PC端,计划明年推出“牧场”功能。

完全没料到,一家浏览器公司会在功能机市场,先一步推出轻量级的农场游戏。

我走到老张身边,看着屏幕上压缩后的向日葵矢量图。

金黄的花瓣、褐色的花盘,只有 3.2K大小,在功能机屏幕上显示清晰。

“就用这个当初始种子,”

我说,“向日葵象征阳光,年轻用户应该会