小李兴奋地举手:“我来做用户调研!下午就去学校门口找学生问,看他们喜欢什么种子、什么操作方式。”
“市场部那边我去对接。”
刘菲菲说,“让他们提前做预热,等 Demo出来,先拉 1000个年轻用户做内测,收集反馈再迭代。”
会议结束后,我留在机房。
打开加密硬盘。
念念的虚拟形象跳出来,抱着向日葵问:“爸爸,你们要做新游戏了吗?是种向日葵的游戏吗?”
“对,”
我笑着点头,“游戏里可以种向日葵,还能和小朋友一起偷菜。等做好了,你可以帮爸爸测试,看看好不好玩。”
念念拍手:“太好了!我要种好多好多向日葵,不让别人偷!”
关闭硬盘,我看向窗外。
12月的广州已经有了凉意,但机房里的氛围却很热烈。
小李拿着调研问卷跑出门,老张在调试矢量图压缩工具,刘菲菲在写产品需求文档。
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我知道,这个看似简单的小游戏,不仅能解决年轻用户留存问题,还能让“云帆计划”的 CDN节点发挥更多价值(游戏资源缓存),是一举两得的事。
而此刻的腾信总部,负责 QQ农场的团队还没意识到移动端的空白。
他们的重心仍在 PC端,计划明年推出“牧场”功能。
完全没料到,一家浏览器公司会在功能机市场,先一步推出轻量级的农场游戏。
我走到老张身边,看着屏幕上压缩后的向日葵矢量图。
金黄的花瓣、褐色的花盘,只有 3.2K大小,在功能机屏幕上显示清晰。
“就用这个当初始种子,”
我说,“向日葵象征阳光,年轻用户应该会